去年,一款名为《黑神话:悟空》的国产单机游戏大作成功破圈,从画面到美术再到动作,无一不在振奋着本就萎靡的国产单机市场。
不少玩家在通关后纷纷期待游科的下一部3A游戏,也期待着新的主角。
当大家还在猜测着是否是二郎神、哪吒等人物角色时
游戏科学则在今日为我们揭开了下一部作品的主角—伏魔帝君,钟馗
这里有人就好奇了,为什么是“钟馗”

其实不难理解,甚至可以说钟馗是完美契合了“黑神话”这个载体的主角。
钟馗本身带有悲剧的英雄内核,他因貌丑殿试被黜,死后才受封。
一个天才却被世俗所归束,死后以更强大的实力归来,本就符合“黑神话”主题特点。
再加上身上亦正亦邪的独特气质,虽行事果敢但面貌丑陋,让其一直游走在神界与鬼界之间。
这种非黑即白的设定让主角成为了一个有血有肉且极度复杂的人格。
与钟馗相关的便是“捉鬼”,那作为一款游戏来说,能与各种鬼怪战斗,其世界观就相当完整了,不会显得很突兀。
游戏科学要如何去设计战斗部分?

根据我的猜测来看,首先便是武器与技能部分。
宝剑是标配,还可以通过宝剑衍生出不同的流派战斗。
其次便是捉鬼,那么缚妖索自然也少不了,同时召唤出小鬼协战
不难看出战斗系统可以延升的部分确实很多,大大的增加了游戏的可玩性。
再来说说BOSS部分

这部分其实可参考的就多了,除了常规的一些小鬼外,加入中式民俗部分的鬼怪,更能让玩家有代入感。
判官、魇鬼、尸魔等都可以用作BOSS,根据不同的特性设计BOSS不同的交互战斗
有了“黑神话:悟空”的设计经验,BOSS方面的设计想必更能得心应手。
探索区域可以设定在荒村、古宅等场所,地图设计方面我倒是希望能够多参考下宫崎英高的设计。
“黑神话:悟空”在地图设计上容易迷路,相信这一作游科能吸取到前作的经验。
黑暗美学与人文设计的相结合。

极致的中式恐怖美学将会带给我们一个全新的黑暗世界。
多层次的故事内核也会将故事带到高潮,并引发玩家思考,什么是鬼?是心中的执念、是不甘?亦或者冤屈的化身?
相信钟馗在这一趟战斗中也会成长,逐渐超越自己的心魔。
一般游科的剧情都会伴随着多结局,我已经能预想到钟馗最后会因为玩家的抉择而出现不同的好坏结局了。
总得的来说,钟馗这个角色有潜力成为下个顶级IP的主角,相信只要游科好好打磨,必然可以让这部作品更上一层楼。
配上炫酷的战斗和极具中式恐怖美学的探索场景,游科将会带给我们一个无限可能的虚拟游戏世界。
在这部作品中,大家希望钟馗大战哪个鬼怪呢?可以发在评论区

